Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

(no subject)

Три слова, выведенные в названии моего нового журнала, станут его основой.Угадайте с трёх раз, к чему относятся эти слова? Догадаться несложно - к электронным книгам. Действительно, электронные книги можно и смотреть на мониторе, и читать там же, и прослушивать подобно любому МР3-файлу. Здесь собрались все люди грамотные, и не надо никому объяснять, что электронные книги - это оцифрованные бумажные. Некоторые из них можно открывать и просматривать или слушать используя только операционную систему компьютера, для других требуются специальные программы. Моя библиотека электронных книг измеряется не в томах, полках и шкафах. Она измеряется в нескольких DVD дисках и собиралась она несколько лет со всего Интернета. Настала пора делиться, что я с удовольствием и делаю. Выгоды для себя я от этого никакой иметь не собираюсь, пусть это будет просто жест доброй воли. Но,говоря об электронных книгах, просто нельзя не коснуться тем литературы, литературных героев и писателей. Про них также будет идти разговор на страницах журнала. Также не будут забыты и все те жанры, которые можно СМОТРЕТЬ, ЧИТАТЬ и СЛУШАТЬ, будь то музыка или графика, кино или программы, новости или исторические факты.Все файлы, которые я помещаю в журнале, были найдены в сети Интернет как свободно распространяемые. Но должен обратить внимание своих читателей, что на некоторые материалы распространяется закон об авторском праве. Иначе говоря, все права на эти материалы принадлежат авторам, а в журнале они размещены только для ознакомления. Выводы делайте сами.

Исторические миниатюры В.Пикуля

Продолжая тему Исторические миниатюры В.Пикуля предлагаю вашему вниманию очередную миниатюру писателя.

Валентин Пикуль
От дедушки Соколова до внука Петрова




Сейчас, когда в нашем обществе немало пересудов и кривотолков о благородстве шахматных турниров, мне, конечно, вспоминается былое — как сражались наши предки? Нет смысла погружаться в пучины древности, ибо читатель без меня знает, что даже в былинах воспеты русские витязи, разрешавшие спорные вопросы не бранным мечом, а за шахматного доскою: «шах да и мать да и под доску», — иначе говоря, побежденный лез под стол, чтобы наглядно принять позор своего умственного поражения.
Оставим древность, на время забудем попа Битку да Степку Вытащи, кои не боялись загонять под стол даже Петра Великого, и сразу окунемся во времена екатерининские. Эта дама любила шахматы, а ее светлейший фаворит Потемкин Таврический перемежал дела государственные с разрешением шахматных комбинаций. Увлечение шахматами в эпоху «екатерианства» было столь велико, что даже под Очаковом, когда Суворов был ранен, полковой врач застал его плавающим в крови, но… за партией со своим адъютантом. 1791 год памятен на Руси появлением перевода работы Вениамина Франклина «Нравственность игры в шахматы», в которой доказывалось, что жизнь человека сродни шахматной игре, а наша судьба во многом зависит от умения управлять ею, предугадывая опасности и умело отражая атаки озлобленных недругов.
Будем считать, что вступление окончено.
Так что, дорогой читатель, сразу перейдем к делу…
Collapse )

Снова про "Дикий Запад"




«Дикий Запад » это экономическая игра, в которой Вы можете заработать реальные деньги и вывести их на свой счёт, банковскую карту и т.д.
Смысл игры очень прост: Вы приобретаете жителей, здания или рудники и они зарабатывает для Вас Виртуальные доллары в автоматическом режиме круглые сутки. Ваши жители и здания ни куда не денутся и будут зарабатывать для Вас всегда! Виртуальные доллары накапливаются и ни куда не пропадают. Накопленные Виртуальные доллары Вы в любой момент можете обменять на реальные деньги. Выплата денег игрокам осуществляется в режиме он-лайн автоматически .
Вся статистика проекта работает в режиме он-лайн. Не забывайте получать «Ежедневные бонусы» а так же играть в Игры: всё это поможет Вам получать максимальную прибыль!

КАК ИГРАТЬ.

При регистрации на проекте Вам даётся 10 рублей для покупки и КОВБОЙ в подарок. Так же Вам даётся 0.5 рубля на счёт для вывода в благодарность за регистрацию на проекте, которые Вы можете сразу вывести на свой кошелёк. «». После регистрации необходимо активировать игру, нажав "Собрать прибыль". Поздравляем! С этой минуты Ваш город начала зарабатывать для Вас Виртуальные доллары. Виртуальные доллары можно собрать нажав «Собрать прибыль» а за тем «Обналичить прибыль». Ваши Виртуальные доллары накапливаются и никуда не пропадают. Вы можете собирать их когда Вам удобнее: раз в день, раз в неделю или раз в месяц, но не чаще чем раз в 10 минут.
Все Виртуальные доллары имеют разную стоимость. Чем дороже жители и здания, тем больше прибыли они приносят.
Собранные Виртуальные доллары нужно обменять на рубли. Нажмите для этого «Обналичить». При обмене Виртуальных долларов на рубли 100% идёт на счёт для вывода.
Счёт для ВЫВОДА это Ваши деньги, которые Вы можете вывести на свой кошелёк, банковскую карту, телефон и так далее.
Счёт для покупок это те средства, которые Вы можете потратить на покупку дополнительных жителей и зданий.
Если Вы хотите зарабатывать больше, нужно «Пополнить баланс» и купить более прибыльных жителей и т.д..
Гарантом выплат является резерв проекта, который складывается из пополнений участников. Выплаты доступны сразу после регистрации, пополнение баланса не требуется.
Всего из игры Вы можете вывести неограниченное количество денег. Их сумма зависит только от вида жителей и т.д., которые Вы купили.

ПРОСТО КЛИКНИТЕ ПО БАНЕРУ!

Эпоха клонов - как далеко зайдёт ваше тщеславие?


Около 10 лет назад родилась идея создания виртуального мира, жителями которого были бы наши с вами клоны. Они бы занимались тем же, чем занят человек сегодня - обучением, работой, добычей ресурсов, торговлей, строительством, политикой и даже криминалом. Цель клонов та же, что и у людей в реальном мире - достижение максимального Около 10 лет назад родилась идея создания виртуального мира, жителями которого были бы наши с вами клоны. Они бы занимались тем же, чем занят человек сегодня - обучением, работой, добычей ресурсов, торговлей, строительством, политикой и даже криминалом. Цель клонов та же, что и у людей в реальном мире - достижение максимального благополучия и стабильности, богатства и власти.
Клоны могли бы зарабатывать деньги, как и мы с вами. А чтобы игра была динамичнее и интереснее, а результат трудов клонов приятно ощутимым для игроков - деньги заработанные клонами можно было бы перевести на электронные кошельки и банковские карты!
Такой проект действительно существует. Игроки управляют своими клонами, начиная свое развитие с самых низших сословий - батраков. Каждый батрак имеет возможность пройти путь до императора, создать собственную империю финансов и власти.А вершиной игры является возможность стать карибским плантатором.Но уже в реальном мире.
Клоны, управляемые игроками, как и в реальном мире, обсуждают и принимают различные законопроекты в государственной Думе. Так они влияют на развитие всего виртуального мира.
А Вы не мечтаете стать карибским плантатором?

Главная страница
Отзывы
Обращения администрации
О проекте
Регистрация

Здесь представлены несколько ссылок на различные части проекта, а ниже - небольшое видео

Ещё раз про настольные игры

Дорогие друзья! Я продолжаю тему, начатую в

Шашки и шахматы - отстой, мы теперь играем в другие игры

.
Сегодня предлагаю вам познакомиться с настольными играми, в которые играли в России. Настольные игры были популярны в нашей стране не только в двадцатом, но и в девятнадцатом столетии. И ассортимент игрушек был богат и разнообразен. Игры на любой вкус. Многие из этих игрушек благополучно пережили три революции и Гражданскую и на протяжении долгих десятилетий переиздавались уже при Советской власти. Давайте посмотрим, во что играли наши пра-пра-дедушки.

Волк и Овцы. 1884
Логово Волка расположено в центре поля. Но место для логова санитар леса выбрал, к сожалению, не самое удачное. Вокруг собачьи конуры и сторожки со сторожами. Но есть и овчарни, а там есть вкусные овцы. Задача Волка — съесть всех овец, задача всех остальных — загнать Волка в угол.
http://propagandahistory.ru/pics/2011/08/1313970207_7730.jpg/

"Охота с борзыми". 1890
Один игрок "управляет" двумя лисицами и тремя зайцами, другой — четырьмя борзыми. "Стартовая позиция" борзых расположена у охотничьего домика. Задача зверей — убежать за домик, задача борзых — затравить или двух лисиц или двух зайцев и одну лисицу. Игра велась при помощи специальных кружков, которые вставлялись в отверстия на игровом поле. А потом, на кружки надавливали деревянной палочкой и они, выскользнув, устремлялись вперед по игровому полю.
http://propagandahistory.ru/pics/2011/08/1313970311_9d11.jpg/

Collapse )

Так чем займёмся, дорогие друзья? Охотой или скачками? А может быть поедем в Париж на выставку?

Шашки и шахматы - отстой, мы теперь играем в другие игры

Настольные игры были популярны в нашей стране и при царях, и при генеральных секретарях. Но если при царях игры были просто играми, средством скоротать досуг, то в советские времена игры стали нести еще и воспитательную и пропагандистскую нагрузку (Впрочем, как и всё в этой прекрасной стране). Я вам предлагаю сегодня ознакомиться и поиграть в четыре чудесные игры. Ита, краткое описание первой.

В 1910-ые годы и в годы Первой мировой самолеты в нашей стране строили, но в элитный клуб ведущих авиационных держав наша страна не входила. Почему? Ну, например, вот одна из причин - всем известно, что самолет не летает без двигателя, а двигателестроение находилось в царской России в зачаточном состоянии. И самую важную "деталь" для российских самолетов приходилось закупать за рубежом. Новая власть решила покончить с технологической отсталостью. Лозунг "догнать и перегнать" вошел в обиход ближе к концу двадцатых - в эпоху индустриализации. А вот акционерское общество "Добролет" (Российское акционерное общество Добровольного воздушного флота) появилось уже в 1923 году. Целью основателей общества было содействие развитию отечественной гражданской авиации - пассажирской, почтовой, грузовой. Общество просуществовало 7 лет. За это время самолеты "Добролета" налетали почти 10 миллионов километров, перевезли 47 тысяч пассажиров и 408 тонн груза (очень неплохой результат для авиакомпании двадцатых годов). Свою деятельность "Добролет" рекламировал и при помощи настольных игр. Игра "Перелет Москва-Китай" предельно проста - кидая кубики, игроки должны как можно быстрее добраться до Пекина, вылетев с московского аэродрома.

http://propagandahistory.ru/pics/2011/07/1311893950_9fde.jpg/

Collapse )

Так что, дорогие друзья, выкидывайте поскорее шахматы и шашки, домино и нарды, карты и даже такую прекрасную игру как го. Будем играть в "Ленин идет в Смольный"